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Hordes : les objets  
 Connaissez vous les objets qui vous sauvent la vie ?
 créé par Links, modifié le 1er Sept. 2009
 moyenne de 51% sur 312 joueurs (2 ce mois-ci)

Q1. Vodka Marinostov : Un coup de fouet très violent pour oublier '------' (et récupérer tous ses points d'action !)… 85° d'alcool pur, avec diverses choses vaguement organiques qui flottent dedans. Santé camarade !
   
   
   
   
Q2. Betapropine : Ce petit cachet a un effet pour le moins mystérieux… Sur la boîte, il est écrit: “ne pas donner à un '------' de moins de 18 ans”. Étrange
   
   
   
   
Q3. Paracétoïde : Un '------' puissant capable d'enrayer n'importe quelle infection. La notice précise : « ce médicament peut parfois provoquer quelques effets secondaire gênant (acné, vomissements, convulsions et
   
   
   
   
Q4. Twinoïde : Un concentré de caféïne, de théine, de diverses drogues chimiques et de testicules de '------' broyées. La drogue idéale pour les coups de fouets en fin de journée, ou quand il s'agit de fuir
   
   
   
   
Q5. Petit manche vibrant : Il '------', vous titille et vous chatouille et vous fait oublier tous vos soucis pendant quelques instants (nécessite 1 pile par utilisation)
   
   
   
   
Q6. Sport elec : La version '------' d'un gadget pour se muscler à coups de décharges électriques. Il retire la fatigue et régénère vos points d'action, mais cause des lésions graves (voire vous fait mourir da
   
   
   
   
Q7. Ferraille : Du métal… Un peu lourd, mais ça '------' !
   
   
   
   
Q8. Souche de bois : Une grosse souche de bois couverte '------'. On ne pourra sans doute rien en faire, à moins de le découper proprement en ville…
   
   
   
   
Q9. Explosifs bruts : '------' !
   
   
   
   
Q10. Pavés : Ça ne ressemble pas le moins du monde à des briques, mais c'est en béton armé et ça doit pouvoir servir de défenses chez soi… Au pire, jetez-les sur des zombies, ça sera un peu comme
   
   
   
   
Q11. Poignée de vis et écrous : Certaines pièces sont rouillées, d'autres sont couvertes de mousse verdâtre, mais elles ont toutes au moins le mérite de continuer à remplir leur rôle. '------'.
   
   
   
   
Q12. Vieille Porte : C'est une porte en bois. Modèle classique, autrefois blanche, mais couverte de '------' aujourd'hui. Ça pourra toujours servir…
   
   
   
   
Q13. Bombe à eau : Jetez-la sur un zombie et priez pour que ça éclate. Puis attendez que ça '------'.
   
   
   
   
Q14. Coupe-coupe : Au départ on se frayait un chemin avec. Ici aussi c'est le cas, mais la végétation est '------' et sinistrement bruyante…
   
   
   
   
Q15. Couteau suisse : Le Couteau Suisse pourra sans soucis vous dépanner pour tous les petits travaux manuels, sauf peut-être découper '------' de mort-vivants.
   
   
   
   
Q16. Micro-onde : Les légendes racontent que la technologie à Micro-Ondes serait l'une des raisons '------'. Certains disent même que l'existence même des morts-vivants n'y serait pas étrangère.
   
   
   
   
Q17. Ouvre-boîte : Il porte bien son nom, idéal pour les boîtes de conserve. Malheureusement, il est un peu petit pour '------' correctement vos camarades bipèdes dans le désert.
   
   
   
   
Q18. Tondeuse : Vous aimez quand c'est propre droit et que ça sent le frais ? En l'occurrence, oubliez tout ça ! Quand vous l'utiliserez '------'
   
   
   
   
Q19. Unité centrale : Cette vieille boîte en ferraille contenait tout un tas de '------' auparavant. Elle ne semble plus avoir aucune utilité maintenant…
   
   
   
   
Q20. Devastator : La version militaire du Lance-Pile 1-PTDG. Son piston surpuissant peut projeter une pile à une vitesse phénoménale et percer à peu près n'importe quelle matière. Cette version peut faire un trou gros
   
   
   
   
Q21. Fusil d'assaut : Une version peu courante '------'. Plus compacte, probablement destiné à un usage “civil”… La chasse à la Galinette Cendrée diront certains.
   
   
   
   
Q22. Pistolet à eau : Le pistolet à eau… Finalement le Désert n'est qu' '------'. Notez que ce jouet n'est efficace qu'avec de l'eau pure (l'eau d'une gourde, par exemple)
   
   
   
   
Q23. Révolver : Une arme de poing : le modèle P-22, très réputé pour sa fiabilité et '------'. Mais ça ne sert strictement à rien sans munition…
   
   
   
   
Q24. Tronçonneuse : Avec ça, vous allez faire un vrai massacre. Mais sachez qu'on en ressort peut-être victorieux mais pas tout à fait indemne… Cette machine infernale a été modifiée et fonctionne ('------') avec
   
   
   
   
Q25. Serpent : C'est vert, ça mord et ça siffle. Il n'y a plus qu'à trouver un boucher pour se tailler '------'. Accessoirement, ça peut aussi se lancer sur un zombie…
   
   
   
   
Q26. Table Järpen : Entièrement assemblée avec des '------' et des picots de bois, cette table fera sûrement très joli dans votre “salon”. Et mise à la verticale, elle pourrait bien aussi vous sauver la vie, un soir.
   
   
   
   
Q27. Liasse de billets : Une liasse de papiers teintés et quelques '------' de cuivre qui servaient autrefois de monnaie d'échange. Aujourd'hui, tout ce qui ne se mange pas ou ne peut pas s'injecter dans le sang n'a aucune véritable valeur
   
   
   
   
Q28. Teddy n'Ours : Un petit '------' en peluche qui a dû faire le bonheur d'un enfant… Un jour…
   
   
   
   
Q29. Caddie : On l'appelle “Le Caddie”. Personne ne sait à quoi ça pouvait bien servir à part mettre des objets dedans, mais le nom inscrit dessus était '------'. Bon, par contre, ça ne roule pas bien dans le sable.
   
   
   
   
Q30. Sac super pratique : Le compagnon de voyage idéal ! Poche latérale, '------', renforcé aux épaules, auto-massant pendant la marche et avec un joli logo “Desert Addict” chromé.
   
   
   
   
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