Classique Classique Quiz Le donjon de Naheulbeuk : saison 1, partie 1 par Nicegolgoth Nicegolgoth 263 joués - il y a 14 ans Le quizz le plus complet sur la merveilleuse aventure des plus stupides des aventuriers. QUIZ 30 QUESTIONS facile Donjon de naheulbeuk 1 Qui est le premier personnage à attendre devant le donjon ? Le voleurLe nainLe ranger 2 Qui est le second arrivé ? Le voleurLe nainLe ranger 3 Le troisième ? Le voleurLe rangerL'elfe Quizz.biz est un service gratuit financé par la publicité. Pour nous aider et ne plus voir ce message : Je désactive Adblock ou Je vous soutiens sur Tipeee 4 Le quatrième ? L'elfeLe voleurLe barbare 5 Le cinquième et sixième ? Le barbare et l'ogreL'elfe et le voleurL'ogre et la magicienne 6 Le septième ? L'ogreLe barbareLa magicienne 7 Quelle statuette de Gladeulfeurha les aventuriers vont-ils chercher ? La 7èmeLa 12èmeLa 20ème 8 Quelle est la première chose que désire l'ogre ? BoireAller aux toilettesManger 9 Pourquoi le nain veut-il rentrer dans le donjon au plus vite ? Il est pressé de se battreIl pleutIl a froid 10 Que dit le ranger au nain pour l'inciter à rester avec eux ? Si il part, ils seront en infériorité numériqueL'équipe a besoin de sa forceSi il part, il va faire plaisir à l'elfe 11 Après réflexion, le nain décide de rester avec l'équipe. Pourquoi ? Il a pitié d'euxIl les aime bien en fin de compteIl reste uniquement pour ennuyer l'elfe 12 Comment l'elfe ouvre-t-elle la porte du donjon ? Avec une cléAvec un sortElle frappe tout simplement à la porte 13 Quel monstre n'est pas cité sur la 'table des rencontres' ? Le rat mutantLe dragonLe guerrier zombi 14 Pourquoi n'est-il pas cité ? Il est parti pour un pays plus chaudLes aventuriers n'ont pas le niveau pour le rencontrerIl n'y en a jamais dans les donjons 15 Qui fait le plan du donjon ? Le rangerLe voleurLa magicienne 16 Quand les aventuriers arrivent à un croisement, quelle direction prennent-ils ? A droite, la direction de l'elfeTout droit, la direction du nainA gauche, la direction de la magicienne 17 Dans le couloir empreinté, l'elfe tombe dans un piège. Lequel ? Les murs se resserrent et l'écrabouillentDes fléchettes sortent des mursLe sol se dérobe sous ses pieds 18 Répondez à la première énigme du donjon : 'prononcez l'allocution habituelle des situations désastreuses.' 'C'est foutu ! On trouvera jamais !''Saperlipopette !''Merde !' 19 Lorsque le voleur est désigné pour détecter les pièges, que lui arrive-t-il au bout de huit mètres ? Il rencontre un orqueL'elfe lui tire une flèche dans le dosLa magicienne lui lance un sort 20 Que décide de faire le babare pour entrer dans le magasin du donjon ? Il sonne et paye la vendeuseIl sonne et assomme la vendeuseIl défonce la porte et tue la vendeuse 21 Que trouve l'ogre dans le magasin mais ne veut pas partager ? La réserve de nourrituresLa caisse d'orLa réserve de bières 22 Les aventuriers prennent la fuite en empreintant un couloir secret. Ce couloir étant très étroit, ils doivent avancer en file indienne. Dans quel ordre sont-ils disposés ? Ranger, ogre, voleur, elfe, magicienne, nain et le barbare en arrière-gardeBarbare, nain, magicienne, elfe, voleur, ogre et le ranger en arrière-gardeElfe, magicienne, voleur, barbare, ranger, nain et l'ogre en arrière-garde 23 A combien le nain vend-il le grimoire magique à la magicienne ? Dix pièces d'or avec une réduction de 10% parce qu'il l'aime bienHuit pièces d'or avec une armeSix pièces d'or et un sandwich au poulet 24 Quelle créature est attachée dans un cachot des souterrains ? Un dragonUn trollUn serpent géant 25 Que veut-il en échange de renseignements ? L'elfe et un panier de pommeL'ogre et un panier de poireLe nain et un panier d'orange 26 Comment s'appelle le maître du donjon ? LangdarVandarZangdar 27 Où la carte du troll mène les aventuriers ? A la salle du trésorA la taverne de NaheulbeukA la sortie du donjon 28 Quel est le pouvoir des bottes que le ranger a pris dans le magasin ? Elles permettent de volerElles bougent au son de la musiqueElles permettent de marcher très longtemps Quizz.biz est un service gratuit financé par la publicité. Pour nous aider et ne plus voir ce message : Je désactive Adblock ou Je vous soutiens sur Tipeee 29 Que commande le ranger à la taverne ? Un sanglier et du vinUn ours et un tonneau de bièreUn chevreuil et du champagne 30 Que commande l'elfe ? Des épinards et du laitUne salade et de l'eauDes marrons et du sirop d'érable