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QCM
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Quiz Apprendre à programmer en C : Part I

10 joués - il y a 5 ans

Qcm en supplément du cours de OpenClassroom pour vous aider à mémoriser le contenu du cours (https://openclassrooms.com/fr/courses/19980-apprenez-a-programmer-en-c)

 

Difficile QCM 30 QUESTIONS
difficile
QCM : Chaque question peut avoir plusieurs bonnes réponses
1

De quoi a besoin un bon programmeur ?

2

Les langages de "Haut niveau" sont parfois considérés comme :

3

Le code source est une série :

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4

Les programmeurs ont besoin de trois outils :

5

On peut regrouper tous ces outils dans un type de logiciel nommé :

6

Il existe seulement deux types de programmes :

7

Au début d'un programme le logiciel met automatiquement : "int main()" par quoi va-t-on préférer le remplacer ?

8

Les instructions comme "#include" sont :

9

Cette fameuse instruction : #include. sert à ajouter :

10

Une fonction (comme "int main()") sert à regrouper plusieurs commandes pour l'ordinateur. Regroupées en fonction elles permettent de faire quelque chose de précis. Elles commencent et finissent par des :

11

Comment s'appelle l'instruction pour afficher du texte à l'écran ?

12

Une fois dans printf("\n"); cette fonction sert à :

13

Une fois dans printf("\t"); cette fonction sert à :

14

Il faut faire un ligne vide à la fin du code pour éviter :

15

La console Windows ne supporte pas les caractères :

16

Les commentaires servent :

17

Pour faire un commentaire d'une ligne, il faut mettre :

18

Pour faire un commentaire de plusieurs ligne il faut faire :

19

Les Variables ont :

20

Pour déclarer une variable dans un code source il faut obligatoirement lui donner :

21

Peut-on mettre une espace dans le nom d'une variable ?

22

Quelles variables sont faites pour stocker des nombres entiers ?

23

Quelles variables sont faites pour stocker des nombres décimaux ?

24

Les variables unsigned permettent de stocker des nombres :

25

En ce qui concerne les nombres décimaux l'ordinateur ne comprend pas :

26

Pour déclarer une variable on doit mettre :

27

Quelle est la valeur d'une variable sans avoir initialisé ?

28

Comment créer une constante (une variable invariable) ?

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29

On peut afficher une valeur à l'écran grâce à :

30

On peut demander une valeur à l'utilisateur grâce à :