QCM QCM Quiz Apprendre à programmer en C : Partie II par Naitchi Naitchi 6 joués - il y a 4 ans Qcm en supplément du cours de OpenClassroom pour vous aider à mémoriser le contenu du cours. La deuxième partie. (https://openclassrooms.com/fr/courses/19980-apprenez-a-programmer-en-c) QCM 30 QUESTIONS expert QCM : Chaque question peut avoir plusieurs bonnes réponses 1 Pour afficher des variables on va utiliser un pourcentage puis un autre caractère qui dépend du type de la variable. Pour une variable de type "long" ce caractère est : %d%ld%f%f 2 Pour afficher des variables on va utiliser un pourcentage puis un autre caractère qui dépend du type de la variable. Pour une variable de type "int" ce caractère est : %d%ld%f%f 3 Pour afficher des variables on va utiliser un pourcentage puis un autre caractère qui dépend du type de la variable. Pour une variable de type "float" ce caractère est : %d%ld%f%f Quizz.biz est un service gratuit financé par la publicité. Pour nous aider et ne plus voir ce message : Je désactive Adblock ou Je vous soutiens sur Tipeee 4 Pour afficher des variables on va utiliser un pourcentage puis un autre caractère qui dépend du type de la variable. Pour une variable de type "double" ce caractère est : %d%ld%f%f 5 Pour demander des variables à l'utilisateur on va utiliser un pourcentage puis un autre caractère qui dépend du type de la variable. Pour une variable de type "int" ce caractère est : %d%ld%f%lf 6 Pour demander des variables à l'utilisateur on va utiliser un pourcentage puis un autre caractère qui dépend du type de la variable. Pour une variable de type "double" ce caractère est : %d%ld%f%lf 7 Pour demander des variables à l'utilisateur on va utiliser un pourcentage puis un autre caractère qui dépend du type de la variable. Pour une variable de type "float" ce caractère est : %d%ld%f%lf 8 Pour demander des variables à l'utilisateur on va utiliser un pourcentage puis un autre caractère qui dépend du type de la variable. Pour une variable de type "long" ce caractère est : %d%ld%f%lf 9 Quel signe doit-on mettre avant le nom de la variable dans un scanf("",); ? ?&^#- 10 Lorsque vous utilisez scanf, si l'utilisateur met un nombre décimal au lieu d'un nombre entier l'ordinateur va : Arrondir et stocker le nombreLe stocker comme il est et faire crasher le programmeLe stocker comme il est et faire crasher le programmeLe tronquer (enlever ce qu'il y a après le point) et le stocker 11 Lorsque vous utilisez scanf, si l'utilisateur met n'importe quoi au lieu d'un nombre entier l'ordinateur va : Ne pas changer la valeur de la variableStocker les caractères sans les changerStocker les caractères sans les changer et faire crasher le programmeConvertir les caractères en chiffres pour les stocker par la suite 12 Nous voulons faire 3 + 5 et le stocker dans la variable "resultat" nous devons donc écrire : Resultat = 5 + 3 ;5 + 3 = resultat ;Resultat = 5 + 3 13 Pour avoir le résultat d'une division à virgule il suffit d'avoir : Une variable pouvant stocker des nombres entiersUne variable pouvant stocker des nombres décimauxUne variable pouvant stocker des nombres entiers et des valeurs qui ont .0Une variable pouvant stocker des nombres décimaux et des valeurs qui ont .0 14 Qu'est-ce que l'incrémentation ? Le fait de soustraire 1Le fait d'ajouter 1Le fait de soustraire 5Le fait d'ajouter 5 15 Qu'est-ce que la décrémentation ? Le fait de soustraire 1Le fait d'ajouter 1Le fait de soustraire 5Le fait d'ajouter 5 16 Comment faire une incrémentation le plus rapidement ? Nombre = nombre - 1;Nombre = nombre + 1;Nombre++;Nombre--; 17 Comment faire une décrémentation le plus rapidement ? Nombre = nombre - 1;Nombre = nombre + 1;Nombre++;Nombre--; 18 Comment faire n'importe quel calcul plus rapidement ? Nombre = nombre * 2;Nombre *= 2;Nombre =* 2;2 * nombre; 19 Le modulo sert à : Trouver le dividende d'une divisionTrouver le diviseur d'une divisionTrouver le quotient d'une divisionTrouver le reste d'une divison 20 Comment va-t-on faire pour ajouter des formules plus complexes dans notre code source ? #include ;#include#include 'math.h' 21 Pour utiliser ces fonctions il faut donner : Une variable qui va prendre la valeur du résultatLa fonction et deux parenthèses plus loinLe nombre qui entre dans la fonction entre les parenthèsesUn point virgule 22 Pour trouver la valeur absolue d'un nombre on va utiliser la fonction : Faps( )Bras( )Fabs( )Abs( ) 23 La fonction pour trouver la valeur absolue renvoie une valeur de type : IntUnsigned charLongFloatDouble 24 Pour trouver la valeur arrondie au-dessus, d'un nombre on va utiliser la fonction : Cil( )Ceil( )Clean( )Arrondup( ) 25 Pour trouver la valeur arrondie au-dessous, d'un nombre on va utiliser la fonction : Floor( )Blut( )Longarronddown( )But( ) 26 Ces deux fonctions renvoient un type : IntUnsigned charLongFloatDouble 27 La fonction pour calculer une puissance est : Pow(nombre,puissance);Pew(nombre,puissance);Pui(nombre,puissance);Pov(nombre,puissance); 28 On peut calculer des carrés grâce à la fonction : Sqrt( )Sqrd( )Sqr( )Aze( )Rty( ) Quizz.biz est un service gratuit financé par la publicité. Pour nous aider et ne plus voir ce message : Je désactive Adblock ou Je vous soutiens sur Tipeee 29 Les fonctions trigonométriques sin, cos, tan, acos, asin et atan renvoient un type : IntUnsigned charLongFloatDouble 30 La fonction servant à calculer l'exponentiel d'un nombre est "exp" et le logarithme népérien s'écrit log. Qu'en est-il du logarithme népérien base 10 ? Ln10Log10Log^10 Une erreur dans ce Quiz ? Contactez l'auteur Commentaires