test de personnalité
Quiz Test de personnalité

Test Tu es un demi-dieu ou une demi-déesse grec(que) : qui est ton parent divin ?

28 joués - hier

Trouve qui est ton père ou ta mère biologique chez les dieux ! Il ou elle te revendiquera uniquement si tu arrives à le/la démasquer !
Tu as fait appel à une fille d'Athéna (moi) pour t'aider, et je compte bien triompher (comme toujours) !

 

TEST 17 QUESTIONS
 
Question 1 / 17

Le monde est de nouveau en danger : les dieux ont été corrompus par un mal ancestral mystérieux, et c'est à toi que l'on fait appel pour remettre tout en ordre.
Combien de compagnons choisis-tu ?

 
Question 2 / 17

En temps que chef/cheffe de la quête, c'est à toi d'aller découvrir la prophétie que réserve pour toi l'Oracle.
"Quatre ennemis, quatre lieux
Tous les niveaux tu devras explorer
Ne compte pas sur l'aide des cieux
Si de l'entité tu veux triompher."

 
Question 3 / 17

Les indices te mènent finalement dans une forêt très sombre, où vit... une hydre. Tu dégaines...

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Question 4 / 17

Tu as choisi ton arme, que fais-tu en premier ?

 
Question 5 / 17

Tu es finalement parvenu(e) à vaincre l'hydre.
Pourtant, ta quête n'est pas terminée, loin de là. Un mystérieux chemin doré vous guide jusqu'à une grotte, devant laquelle se tient un spectre, dessinant les contours flous d'une femme, tenant à la main un étrange récipient, rempli d'un liquide verdâtre…
Que fais-tu ?

 
Question 6 / 17

La femme se révèle être le fantôme de Médée, munie d'une de ses potions qui pourrait t'aider dans la prochaine étape de ta quête. Hélas, le prix à payer serait conséquent… Que fais-tu ?

 
Question 7 / 17

Tu entres dans la grotte et entreprends de descendre l'escalier interminable qui se révèle mener… aux enfers. Tu tombes alors sur les Arais, ces insupportables mamies mégères avec des ailes, qui se nomment, en langage courant, les malédictions. À chaque fois que tu en tueras une, tu subiras un châtiment. Tu repenses à la potion de Médée…

 
Question 8 / 17

Les Arais ont finalement été terrassées. À bout de souffle, tu réfléchis aux événements passés. Et tu prends conscience du sens de la prophétie. "Tous les niveaux tu devras explorer".
La terre, les souterrains… Si on suit la logique, les deux autres niveaux seront l'air et la mer.
Mais, quel élément préfères-tu ?

 
Question 9 / 17

Tu rencontres Charon, sur les berges du Styx. Contre quelques drachmes, il te propose de t'emmener vers la prochaine étape de ta quête. Heureusement, tu as emmené suffisamment d'argent pour payer le passeur, et tu montes dans sa barque, en compagnie de quelques morts silencieux.

 
Question 10 / 17

Charon te dépose hors des enfers, sur une plage déserte. Il disparait ensuite et tu te retrouves seul(e). Tu devines aisément que la prochaine étape se déroulera sous la mer, et tu plonges donc dans l'eau. Fort heureusement, tu es un(e) bon/bonne nageur/nageuse, et tu arrives également à retenir pendant un long moment ta respiration. Tu t'avances vers le large, mais des requins t'encerclent.

 
Question 11 / 17

Si tu n'as pas pris de potion, alors tu t'en vois heureux(se) !
Par contre, si tu as osé en boire… Tu peux dire adieu à ta jambe gauche ! Que fais-tu pour te soigner ?

 
Question 12 / 17

Tu repars en aventure sous-marine, priant pour ne pas croiser de nouveau la route de Céto, qui a été effrayée par une étrange présence… Et tu la vois, cette néréide… Elle prétend être Amphitrite, la femme de Poséidon. Elle t'implore de libérer les dieux de leur emprise maléfique, et te donne l'emplacement de ta dernière épreuve.

 
Question 13 / 17

Tu décides finalement de suivre les renseignements d'Amphitrite, qui te mènent en haut d'une montagne au sommet enneigé. Et tu vois alors un dieu, Morphée, campé au bord du précipice, qui t'attend.

 
Question 14 / 17

Morphée te voit, mais au lieu de t'attaquer, il rit et t'explique que les dieux sont pris en ce moment-même dans un sommeil rempli de cauchemars atroces, et qu'ils ne sont bons à rien. Il en a marre que tout le monde applaudisse son père, Hypnos, alors que lui ne se contente que de rester dans son ombre. Il veut briller et plonger le monde dans un sommeil sans fin.

 
Question 15 / 17

Sauf si tu t'es allié(e) avec lui, tous les demi-dieux de la Colonie des Sangs-Mêlés rappliquent et t'aident à combattre le dieu. Mais il est trop fort. Tu sens alors un étrange pouvoir remuer en toi… Mais de quelle nature est-il ?

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Question 16 / 17

Sauf si tu t'es allié(e) avec Morphée, les dieux se sont réveillés, et, en guise de récompense, ton parent divin va enfin accepter de te revendiquer, ainsi que de t'offrir une place sur l'Olympe, en tant qu'héros/héroïne. Comment te sens-tu ?

 
Question 17 / 17

Tu t'es allié(e) avec Morphée.
Morphée n'a pas cru une seule seconde en toi, et s'amuse même de s'être joué de toi en te faisant croire que tu serais épargné(e).
Tu vas mourir, mais comment ?