test de personnalité
Quiz Test de personnalité

Test Survivrais-tu à ton aventure à Lakewall ?

4 joués - 4 heures

Ceci est un bon délire qui est passé dans ma tête. Je préviens que nous sommes dans un univers parallèle, pas dans notre univers.
Si ça vous plaît, n'hésitez pas à me demander une suite, je serais ravie de la faire si ça intéresse.

12
QUESTIONS
 
Question 1 / 12
Tu es sur une île déserte au milieu de l'océan. Tu y es arrivé(e) comme par magie, ou plutôt, tu n'as aucun souvenir de la façon dont tu es arrivé(e). La seule mémoire qu'il te reste, c'est la certitude de ton prénom. Tu as un sac à dos, dans lequel il y a des rations de nourriture militaires, de quoi tenir environ trois jours. Sur la plage, il y a quatre objets. Lequel prends-tu ?

Tu es sur une île déserte au milieu de l'océan. Tu y es arrivé(e) comme par magie, ou plutôt, tu n'as aucun souvenir de la façon dont tu es arrivé(e). La seule mémoire qu'il te reste, c'est la certitude de ton prénom. Tu as un sac à dos, dans lequel il y a des rations de nourriture militaires, de quoi tenir environ trois jours. Sur la plage, il y a quatre objets. Lequel prends-tu ?

 
Question 2 / 12
La nuit commence à tomber, tu as faim et tu es fatigué(e). Que fais-tu ?

La nuit commence à tomber, tu as faim et tu es fatigué(e). Que fais-tu ?

 
Question 3 / 12
Le lendemain matin, tu décides d'explorer l'île.
Dans quelle direction pars-tu pour commencer ?

Le lendemain matin, tu décides d'explorer l'île.
Dans quelle direction pars-tu pour commencer ?

Quizz.biz est un service gratuit financé principalement par la publicité.
Pour nous soutenir et ne plus voir ce message :
 
Question 4 / 12

Il est environ quatorze heures. Le soleil tape, il fait très chaud.
Après avoir fait un tour de l'île, et avoir pris connaissance de ses ressources et dangers, tu décides de...

 
Question 5 / 12

Les jours passent.
Cela fait désormais une semaine que tu es sur l'île.
En chassant des oiseaux à l'aide d'un arc que tu t'es fabriqué, tu tombes et te blesses. Que fais-tu ?

 
Question 6 / 12
Heureusement, ta blessure s'est bien soignée. 
Quelques semaines plus tard, tu es prêt(e) à prendre le large.

Heureusement, ta blessure s'est bien soignée.
Quelques semaines plus tard, tu es prêt(e) à prendre le large.

 
Question 7 / 12
Pendant la traversée, il y a une tempête. Que fais-tu ?

Pendant la traversée, il y a une tempête. Que fais-tu ?

 
Question 8 / 12
La tempête finit par se calmer. 
Épuisé(e) par des heures de traversée, tu arrives dans la baie d'un port. 
Tu es récupéré(e) par l'équipage d'un navire, le Sea Monster.
Tu racontes ton histoire, et, compatissants, ils t'offrent un repas et une chambre d'auberge.
Puis, ils te proposent de choisir ce que tu feras ensuite.

La tempête finit par se calmer.
Épuisé(e) par des heures de traversée, tu arrives dans la baie d'un port.
Tu es récupéré(e) par l'équipage d'un navire, le Sea Monster.
Tu racontes ton histoire, et, compatissants, ils t'offrent un repas et une chambre d'auberge.
Puis, ils te proposent de choisir ce que tu feras ensuite.

 
Question 9 / 12

Finalement, tu enquêtes sur ta vie, avec l'aide de ton tout nouvel ami, Adrian. Vous avez découvert des preuves que tu as vécu sur un autre continent, et vous décidez de vous y rendre. Comment voulez-vous y allez ?

 
Question 10 / 12
Vous arrivez enfin, Adrian et toi, dans la petite ville de Lakewall. Apparemment, tu aurais vécu dans cette ville.
Soudain le soleil se couche brusquement, et une silhouette brillante émerge des ténèbres. Voici comment elle s'adresse à toi : 
« Il y a bientôt deux ans, je t'ai ressuscité(e) en échange de ta promesse de ne jamais revenir à Lakewall. Que fais-tu ici ? »

Vous arrivez enfin, Adrian et toi, dans la petite ville de Lakewall. Apparemment, tu aurais vécu dans cette ville.
Soudain le soleil se couche brusquement, et une silhouette brillante émerge des ténèbres. Voici comment elle s'adresse à toi :
« Il y a bientôt deux ans, je t'ai ressuscité(e) en échange de ta promesse de ne jamais revenir à Lakewall. Que fais-tu ici ? »

Quizz.biz est un service gratuit financé principalement par la publicité.
Pour nous soutenir et ne plus voir ce message :
 
Question 11 / 12
La divinité, après avoir compris la situation, te révèle qu'elle se nomme Eesis. Pour se faire pardonner de t'avoir accidentellement effacé la mémoire en te rendant la vie, elle te propose de t'offrir un de tes souvenirs...

La divinité, après avoir compris la situation, te révèle qu'elle se nomme Eesis. Pour se faire pardonner de t'avoir accidentellement effacé la mémoire en te rendant la vie, elle te propose de t'offrir un de tes souvenirs...

 
Question 12 / 12
Eesis disparaît sans te redonner le souvenir que tu as demandé (si tu en as demandé un). 
Adrian et toi échangez un regard surpris. C'était une aventure bien étrange. 
Que décidez-vous de faire ?

Eesis disparaît sans te redonner le souvenir que tu as demandé (si tu en as demandé un).
Adrian et toi échangez un regard surpris. C'était une aventure bien étrange.
Que décidez-vous de faire ?