Loisirs
10 QUESTIONS
Q1. "Absorption de compétence" est activé. Votre adversaire invoque avec succès "Tiras, gardien de la genèse"…
A) Illusionniste d'effet
B) Chaîne démoniaque
C) Clone éphémère
D) Trappe du vide
E) Toutes les réponses sont correctes.
Q2. Un "Draco-équiste, paladin-dragon" qui a copié le nom et les effets de "Dragon ailes sombres" déclare…
A) L'attaque n'est pas annulée et un compteur 'Plume noire' est placé sur draco-équiste.
B) L'attaque est annulée et un compteur plume noire est placé sur draco-équiste.
C) L'attaque n'est pas annulée et l'adversaire reçoit 3200 de dommages.
D) L'attaque est annulée et l'adversaire reçoit 3200 de dommages.
E) L'attaque est annulée et l'adversaire reçoit 2800 de dommages.
Q3. Durant le précédent tour adverse, l'adversaire a activé l'effet de "Numéro 16 : Maître du Choc" en déclarant…
A) L'effet d'âme sombre ne peut pas être utilisé car l'effet de maître du choc ne peut pas se terminer avant…
B) Si le joueur tour permet à son adversaire de terminer l'effet de maître du choc, l'adversaire peut passer…
C) Terminer l'effet de maître du choc est obligatoire et âme sombre est optionnel donc l'effet de maître…
D) L'effet d'âme sombre ne peut pas être activé car l'effet de maître du choc a été activé avant.
E) Aucune de ces réponses n'est correcte.